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2024-03-08 20 TMT行业报告
5G的三大应用场景有望与娱乐、交通、制造、能源、安防、家居、医疗、教育等众多行业融合渗透,催生众多新的应用场景; 从全球运营商探索来看,典型应用包括:超高清流媒体(云VR/AR)、车联网(自动驾驶)、无人机、智能制造、安防监控、无线宽带等。韩国SK公司在露天棒球场展示5G+AR技术; 平静的球场,突然传来吼叫声,下一秒,从屏 幕右下角闯进一只喷火恶龙,它在球场上空不 停穿梭盘旋,最终停在球场中央。韩国LG U+公司将5G应用于职业棒球比赛,为 用户提供从赛场各个角度自由放大观看球场内 各种活动的“赛场放大”服务; LG U+在本垒板周围,设置了60台摄像机,这 些摄像机发来的各种视频可通过5G超高速、超低延时网络实时传送到用户手机中。韩国今年4月5G商用,当月发展用户27万,5月 新增5G用户51万,6月又新增87万; GSMA Intelligence数据显示:截至6月底,全 全球5G用户数约213万人,其中韩国占77.5%, 即165万人,超过排名第二的英国(15万)10 倍,超过美国(10万)16倍;截至6月底,韩国5G用户渗透率2%。2%的用户 使用流量占了6月流量总消耗的6.4%; 市场研究公司Strategy Analytics公布的最新 数据显示:目前韩国5G用户月均使用流量达到 24GB,4G用户月均使用流量为9.1GB,前者为 后者的2.6倍。单独对比“不限量”套餐,5G 用户为27GB,4G用户为23GB。
利用5G解决伦敦、曼彻斯特、伯明翰三个大城市4G承载能力不足问题。 利用VR直播打造5G品牌(并非业务收入驱动) • 第一现场:发放cardboardVR纸盒,提供highlight集锦回放(之 前卡迪夫欧冠VR直播利用4G,体验不好) • 第三现场:向FBB用户提供VR纸盒,在家观看 • 未来商业模式:直接流量和体验变现较难;计划联合BT Sports 和第三方制作公司,通过VR内容捆绑变现。 我们认为,5G应用核心要发挥“移动通信网络随时随地接入”的特点,再叠加要对“高速率、大连接、高可靠、低时延”其中至少1个 网络性能指标的特别要求;或者5G应用可以用于有线网络不方便部署的场景,如特定位置的宽带接入、视频监控等;中前期,受技术及标准成熟度的影响(R15与R16),5G最快落地应用可能主要是2C场景,如手机,超高清流媒体业务(云VR/AR、视 频、直播、云游戏等)、特定场景的无线宽带接入等;5G后期,重要应用场景可能是车联网(自动驾驶等)、网联无人机等。 VR(Virtual Reality)和AR(Augmented Reality)是利用现代科技对“现实”的再造和补充,是人类认知事物的一种新方式; 5G可以让VR/AR“无绳化”,即随时随地的VR/AR,称之为“云AR/VR”;5G推动云VR/AR发展的关键是“高速率”,理论上5G峰值速率可达10Gbps+,这将有效打通VR/AR在传输方面的屏障;5G优化云VR/AR体验的核心是“低延时”,5G将提供1ms空口时延,这将彻底消除VR/AR使用中由时延带来的眩晕感,提升体验。
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