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2024-03-08 20 TMT行业报告
国内企业从整机代工向核心元器件环节渗透。近年来, 我国虚拟现实企业在产业链参与的重点正逐渐从整机系统 集成、低端代工向芯片、显示器件等产业链重要环节延伸。 在芯片领域,华为海思、瑞芯微等企业依托国家大力发展集 成电路的热潮,在设计环节已经接入产业。在新型显示方面, 京东方、华星光电等面板厂商生产的 AMOLED 屏打破了三 星在 VR 显示屏领域的垄断。京东方还推出了响应时间小于 5ms 的高分辨率 Fast LCD 面板,在华为、Oculus、小米、爱 奇艺等企业高端一体机中得到应用。与 AMOLED 相比,京 东方的 Fast LCD 具有较大成本优势。在 AR 镜片方面,歌尔、水晶光电、珑璟光电等企业正逐步推动光波导镜片量产, 有望革新 AR 显示方式。 国内大厂相继推出高端整机产品,VR 头显无线化趋势 愈发明确。一方面,进入虚拟现实领域的大产商越来越多、 领域越来越宽。
经过数年发展,我国虚拟现实整机领域一改 以大朋、小鸟看看、小派等初创企业为主的格局,联想、创 维、vivo、华为小米等硬件品牌企业分别依托在企业服务、 家庭影音、智能终端、移动通信等方面的优势进行虚拟现实 头显生产,爱奇艺等内容提供商也推出了对应的头显产品, 各类企业从产业链不同环节推动产品和技术的发展。另一方 面,头显无线化得到越来越多关注,发展趋势越来越明确, 华为推出的云 VR 通过与运营商合作,可以解决无线化的技 术难题,推动 VR 头显的便捷化、低价化。 VR 头显产品进入硬件升级迭代期,行业应用助推 AR 产品需求增长。VR 头显方面,HTC、Oculus 等产商相继发 布升级版硬件产品,新一代产品屏幕分辨率向单眼 2K 迈进, 视场角超过 100 度,在自由度、刷新率、重量等方面也完成 了升级改造,用户使用沉浸感越来越强。AR 硬件方面,随 着光导波、Micro LED 等技术的发展和制造、设计、消费等 领域行业应用需求的推动,AR 眼镜进入快速发展期,2019 年以来新品频出,国外的 Snap、宝马等企业推出了自有的 AR 眼睛产品,国内的 0glasses、影创、Rokid、nreal 等也发布了高性能的 AR 眼镜产品。
企业从网络架构、3D 建模、算法等通用型技术发力,软 件薄弱环节得以缓解。华为基于开源组件以及 API 研发了 Cloud VR 连接协议和软件,打造云 AR/VR 架构,实现了实 时“端-云-端解决方案”。Facebook 研发的 AI 算法 Deep Focus, 与眼球追踪和动态显示技术结合后,能够在 VR 头显中实时 生成自然的动态模糊,更好地模仿人眼注视的效果,进而缓 解由聚散度调节引起的视觉疲劳。Oculus 推出了 ASW(异步 空间扭曲技术)2.0 版本,进一步降低 VR 设备对硬件的要 求。Steam VR 推出图像平滑插帧技术“Motion Smoothing”, 让更多用户可以进行高保真度的 VR 游戏与体验。 AR 开发平台成为产业生态构建重点。苹果推出新一代 AR开发平台AR kit3.0和两款全新AR开发工具Reality Kit、 Reality Composer,继续加码 AR 领域;Mojo Vision 完成多轮融资,继续构建新型 AR 计算平台,能够在不需要现有移动 设备介入的情况下提供信息;Unity 推出新版 AR Foundation, 为开发者提供更多平台功能和实用程序支持,加速 AR 内容 生态构建;商汤科技推出 SenseAR 2.0 平台,包含特效引擎 和 AR开发者平台,能够为开发者提供一站式AR解决方案。
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