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益智类手游行业研究报告(252页)

行业报告下载 2020年12月16日 07:05 1 管理员

益智类手游在大部分头部地区实现了10%~50%的环比增长,其中属越南(46%)的涨势最快,土耳其的涨势(12%)最慢。 美国、印度和巴西为益智类手游的Top3流量池,贡献大部分流量。  印尼是唯一一个益智类手游热度有所缩水的地区,环比下滑13%。物理解谜、脑筋急转弯和单词解谜玩法贡献Top3流量池,但热度涨势略有缩水,主要与《Sand Ball》《Words With  Friends 2》这类上线早且量级大的游戏进入产品中后期有关。反之,脑筋急转弯作为相对较新的玩法,实现了44%的环比增 长。其中的代表游戏《Brain Out》《Brain Test》风靡各地区榜单,并带动了一批同类产品的涌现。  环比增长破100%且下载量级位居前半部分的玩法包括绘画、剧情解谜、规划和分类。除绘画外其它三者玩法下大多为新游。  

表现不佳的三种玩法为答题(-2%)、色块填充(-46%)、连水管(-21%)和数字解谜(-8%)。热度排名靠后且获客力度环比 出现不同程度的缩水。色块填充游戏的下载量触顶或与画面简洁且玩法过于简单、难以满足口味渐挑的超休闲玩家原因有关。从左到右分别是各玩法的下载量、日活和月活排名(变动较大的已突出显示)。从中可以看出,大部分玩法无变动或在正常区间 浮动。而变动较大的玩法例如剧情解谜,获客力度大但效果相对欠佳,转化至日活玩家的数量不尽理想,且因核心玩法简单, 月活玩家数量级一般。诸如答题、连水管、恐怖独立这三种玩法都经历了排名的较大幅度上浮,与它们的高可玩性息息相关。 像单词解谜、答题这种经典玩法虽获客力度有所缩水,但日活仍呈稳定态势轻微增长。

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