从终端需求来看,目前智能手机和计算机市场占比过半,但产品已经步入了存量市场,未来增长预期并不显著。展望未来,随着生成式AI的逐步爆发、元宇宙终端硬件...
2023-10-17 33 电子行业报告
2021年全球AR出货量29万台,其中企 业级占比79%,商用主导。 2022年全球AR出货量27万台,企业级 占比下降至38%,消费端增长明显, 商用向消费的转移初步实现。 2022年消费AR的增长主要由中国品牌 XREAL等推出的AR眼镜推动,2022年 XREAL的AR产品出货量接近10万台, 占据AR装置市场第一名。Vision Pro通过眼动、手势、语音交互。无 需额外外接硬件,无需手持设备,真正实现 解放双手。眼动、手动、语音是本能动作, 人机交互更自然、直观。构建3D数据是AR开发最困难、最昂贵的环节,3D模型是3D内容的基础。3D模型的成本取决于模型的复杂性和质量、用于创建模型的方法以及合作的机 构或艺术家。复杂度低:如一包薯片/一罐咖啡,需要耗时3个小时,花费数十美金。 复杂度高:如手提包/运动鞋,需要耗时数十个小时,花费千元美金。
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