“掌上好办”指数对各省级政府开发运营的移动政务服务APP应用和依托于商业应用提供的政务服务小程序应用的提供情况进行了搜集和梳理。报告发现,目前...
2023-10-17 30 TMT行业报告
H5 小游戏可作为移动端的网页游戏,通过 2014 年《围住神经猫》进入大众视线, 开启了 H5 小游戏元年。经由在微信朋友圈病毒式的传播,《围住神经猫》实现了 过亿的年用户参与量,此后,小游戏市场规模和流水迅速增长,展现出巨大市场 潜力;2015 年,小程序游戏月流水已超百万元,市场规模达 1.54 亿人,数量已达 3191 款,诞生了《框挂传奇》、《奇迹西游》等优质游戏;2016 年,《愚公移山》 的推出,为小程序游戏引入了内购道具功能,同年《传奇世界 H5》借助“传奇 IP”, 成为首款实现月流水突破 3000 万元的 H5 小游戏;2017 年,H5 游戏数量达到 8851 款,小程序游戏逐渐形成盈利效应,其中《大天使之剑 H5》公测 24 天流水破亿元。2017 年底,微信更新版本 6.6.1,将 H5 小游戏 融合进微信生态,推出小程序游戏,结合微信社交属性和 H5 小游戏强裂变性创 新游戏模式,持续引爆小游戏市场。
2018年1月,以《跳一跳》为代表的首批小 游戏在大量微信用户中开始传播,而微信的下拉入口的便捷性让微信小程序的访 问量大增,小程序游戏进入爆发期,截至 2021 年底,小程序日活用户大幅增长至 4.5 亿人。自此,微信小游戏以社交软件的普及化,程序入口的便捷化,无需加载 的轻量化,加之社交竞技排名形成用户心理比较的独特优势,持续刺激微信用户 融入小程序游戏生态,助力小程序游戏用户的活跃度、留存率持续攀升。自《跳一跳》之后,随着知识经济进入大众视野,问答闯关类游戏迅速占领市场, 增强互动性,日活进一步增强。2018 年 4 月中旬,小游戏正式向普通开发者开放, 许多拥有裂变经验的新媒体运营人涌入市场,《最强飞刀手》《最强弹一弹》等带 有裂变性质的闯关小游戏持续涌现,以“转发复活”的特殊机制推动小游戏不断开 展社交裂变,助力用户规模高速扩张的同时,广告变现空间也进一步打开。此后, 小程序游戏开始轻量化迭代,《咸鱼之王》、《我叫大东家》、《寻道大千》、《勇者与 装备》等游戏逐渐融入市场,小程序游戏的轻休闲时代正式开启。
标签: TMT行业报告
相关文章
“掌上好办”指数对各省级政府开发运营的移动政务服务APP应用和依托于商业应用提供的政务服务小程序应用的提供情况进行了搜集和梳理。报告发现,目前...
2023-10-17 30 TMT行业报告
我们以2021年为基础年,计算在2021年党政+八大行业若进行信创软硬件全替换,市场规模可达1.38万亿,经过我们测算,2027年预计市场规模为1...
2023-10-16 41 TMT行业报告
根据传输带宽的大小可以将卫星分为宽带卫星/高通量卫星(HTS,High ThroughputSatellite)和窄带卫星。传统卫星通常...
2023-10-15 29 TMT行业报告
2022年中国开放游戏市场规模为212.1亿元,过去五年的CAGR达到28.7%。预计未来随着基础设施优化带来的画质与可玩性提升,开放世界游戏的市场...
2023-10-13 28 TMT行业报告
云游戏发展分为三个阶段。当前“云化游戏”为市场主流,少数平台实现“云移植游戏”,“云原生游戏”还在探索阶段。云游戏平台为游戏玩家提供云游入口,终端厂...
2023-10-11 41 TMT行业报告
美图公司的主营收入历经智能硬件、流量变现阶段后,2020年美图秀秀APP的市占率被明显抢占,营收跌落至11.94亿元。2021年公司正式开始探索订阅...
2023-10-10 45 TMT行业报告
最新留言