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2024-03-05 22 电子行业报告
在狭义的传播学层面,媒介指人类用于储存、传播信息的工具或手段,是社会进步和发展 的产物。人类对于信息传播需求的升级以及科学技术的突破相互促进,共同推动媒介形态以及 媒介所承载的信息内容不断进化甚至发生革命性改变。 具体来说,人类对于信息的传播方式从最早期的口头传播逐步走向文字、图片、影像以及 交互性内容等更加复杂和多元的方向发展,任何一种后继媒介的诞生和大规模应用都是基于对 过去媒介不足之处的补充或基于过去的媒介已经无法有效满足人们对于信息升级的需要,媒介 的进化会一直持续下去。例如:文字的出现弥补了口头传播方式下信息无法被记录的不足;电 影的出现弥补了报纸、图书等平面媒体无法展现动态画面的不足;电子游戏的出现使参与者开 始具备一定的自主性和选择性,相比于图书、影视等参与者只能被动接受信息的形式,电子游 戏实现了从被动到主动的转变。 到了当前的移动互联网时代,智能手机作为一种最为主流的媒介工具已经可以实现同时承 载文字、图像、声音、影视和电子游戏等多元化、复杂化的内容。并且相比于纸张、电视、收 音机、PC 等媒介工具,智能手机所承载的内容密度不断增加的同时体积明显缩小,便携性也 有了大幅提升。
但目前智能手机在内容载体、传播方式、互动性、参与感上已经进入创新瓶颈,虽然经历 了多年的发展和进化后智能手机技术也在不断进化,出现了多点触控、指纹识别、面部识别、 柔性屏等新的科技元素,但基本都是基于使用体验和功能性的升级,没有产生颠覆性的变化。 使用者依然只能在二维图像层面接受文字、图片、音视频等信息。如果回顾 VR/AR 的发展历程,早在约 90 年前,人类就已经开始产生对于虚拟现实场景 的想象和探索。1935 年斯坦利·G·温鲍姆在其小说《皮格马利翁的眼镜》中描述了一款能 够实现包括视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉全方位沉浸与交互的神奇眼镜,可以看作人类首次 对于 VR 技术和应用的想象。1956 年电影摄影师莫顿·海力格凭借自身拍摄经验研发出一台 集合了 3D 显示器、立体声音响、气味发生器、震动座椅等多种功能的名为 Sensorama 的虚 拟现实系统,可以被看做 VR 设备的雏形。1968 年计算机图形学之父 Ivan Sutherland 开发了 一款名为“达摩克里斯之剑”的显示系统可以被看做第一个 AR 系统。
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