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智能交互硬件行业报告:由特斯拉机器人回溯智能交互硬件50年发展史(29页)

行业报告下载 2022年08月05日 08:56 管理员

实际上从 8 位机到 16 位机,硬件性能的提升并没有发生质变,任天堂依然是非常头部的游 戏主机厂商,只不过越来越多的入局方已出现,瓜分市场。 20 世纪 90 年代初,恰逢 32 位处理器、3D 技术的发展。家用游戏主机市场在 1994 年开启 了一次非常重大的变革,硬件的性能开始发生质变,游戏主机进入 32 位时代,可以运行 3D 游戏,这一波技术浪潮带来了一个新的窗口期。任天堂早期对硬件性能的忽视致使其在北美 市场竞争力的衰退,为其后索尼 PS 轻易占领北美市场提供了契机。 除了计算硬件性能的提升,以软盘(Floppy Disk,FD)、光盘(Optical Disc,CD)等为代 表的新存储技术也在迅速发展。早期,任天堂曾采用软盘技术来解决 FC 游戏卡带容量不足 的问题,推出 FC 外接配件 FC 磁碟机,即使用卡带作为游戏标准载体,并搭配其他存储方 式扩展存储容量。FC 磁碟机以软盘为存储介质,软盘在当时作为电脑的主流储存介质,具 备容量大、价格低的特点,且能够反复写入新游戏,这可以大幅降低游戏厂商的成本。

索尼作为当时电子行业的龙头,是任天堂游戏机的声学芯片供应商,也是 CD-ROM 新存储 技术重要的推动者。因此,1990 年前后,任天堂与索尼合作,共同展开 SFC CD-ROM 扩 充周边的研发,以对抗 NEC、世嘉等竞争对手所推出的基于 CD-ROM 存储的游戏主机。由 CD技术标准制定者之一的索尼提供CD-ROM的软硬件技术,双方合作开发了SFC CD-ROM 扩充组件“SFC-CD”,以及整合主机“Play Station”,游戏机既可玩传统卡带游戏,也兼容 CD 格式的游戏。 在 1991年 5 月的消费电子展(CES)上,索尼宣布与任天堂正在共同开发名为“Play Station” 的新主机。然而戏剧性的是,第二天任天堂单方面毁约,转而宣布与另一家有 CD 技术专利 的公司飞利浦进行合作。之后,索尼继续将 Play Station 项目推进下去,借机推出了自己的 独立游戏机品牌,仍然沿用 PlayStation 这一名字(去掉了原名称中间的空格)。 1994 年 12 月,索尼正式发售了自研的 32 位游戏主机 PlayStation(简称 PS),售价 39800 日元,这款游戏主机更像是一个家庭娱乐系统,既能玩游戏,又能播放索尼即将设计的新的 CD 光盘。索尼的入局,加速了家用游戏机的发展进程,PS 一代是世界上第一部在全球范围 内售出 1 亿台的游戏主机(不考虑掌机)。

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