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2025-01-16 93 电子行业报告
回顾 VR 销量的增长历程,根据 Wellsenn XR 数据, 21 年全球 VR 设备出 货量为 1029 万台,突破年出货千万台的节点, 22 年全球 VR 出货量为 986 万 台,同比下滑 4%。一方面是 Meta 明星产品 Quest 2 涨价导致销量下滑, 22 年 10 月份发售 Quest Pro 定价较高,销量不及预期;此外索尼 PSVR、Valve Index 等产品销量也有一定的下滑。 具体来看 AR 销量的历史数据,根据陀螺研究院数据,2022 年全球 AR 终端 出货量为 45.2 万台,较 2021 年增长了 25.6%,预计 2023 年全球 AR 出货量将 达到 58.8 万台,同增 30%。其中,2022 年 AR 市场增长一方面来自海外市场行 业端应用增速,如微软、Realwear、Epson、Vuzix 在海外进一步扩大市场,另 一方面来自国内消费市场初步打开,以 2000-3000 元为主的 Birdbath、阵列光 波导方案的 AR 产品为国内市场带来较大的市场增幅。VR 设备迎 1000 万台消费级拐点。
马克·扎克伯格在发布首款 Quest 时曾表 示:在一个平台上约有 1000 万人使用及购买 VR 内容才能使研发人员持续研发及 获利,一旦超过 1000 万,VR 硬件及内容整体生态系统才会迎来质的跨越。 Oculus Quest2(现已更名为 Meta Quest2)在 21 年超 1000 万的销量标志是 行业步入消费级市场的关键拐点。Meta VR 产品发展路径可归纳为:1)PC VR 时期: 以 HTC VIVE、 Oculus Rift 和索尼的 PS VR 为代表, 形成三家大规模占据 VR 硬件领域全球市场的局面, Oculus Rift 产品定位高端设备, 主要用于游戏主机, 销量不及移动 VR 设备; 2) VR 一体机时期:作为 Facebook 第一款可独立运行且支持 3DoF 的 VR 一体 机,Oculus GO 使移动端 VR 一体机成为大势所趋,不再需要连接手机和 PC; 3) 6DoF 一体机时期: Oculus Quest 兼具无线、 移动、、高性能、6DoF 空 间定位等核心要素,Quest发布后支持inside-out的6DoF VR一体机成为主流, 国内 Pico、 爱奇艺、 NOLO 等厂商都陆续推出同形态产品,消费端 VR 也正式 加快高速发展的步伐。
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