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密室逃脱行业报告(31页)

行业报告下载 2021年03月26日 12:02 管理员

密室逃脱属于大型线下实景游戏娱乐项目,即在一个近乎完全封闭的环境内,玩家以第一或第三视角扮演特定角色,发现和利用 周边物品或工具,完成特定任务以达到逃离该空间的目的。中国真人密室逃脱行业在8年时间内,从密室1.0版本更新迭代至密室 5.0版本,将真人NPC、声光电特效、大型机械、前沿技术与主题密室剧本相互融合,让真人密室逃脱游戏成为人、机、NPC融合 的线下大型沉浸式交互娱乐项目。伴随密室互动性、参与感的逐步提升,中国真人密室逃脱行业市场规模从2015年的15.2亿元增 长至2019年100.0亿元,年复合增长率达60.2%,尤其是2018至2019年,市场规模翻番,由50亿元增长至100亿元,呈现爆发性增 长态势。沉浸式体验助力真人密室逃脱行业发展 沉浸式体验是指利用增强现实技术、全息投影技术等技术手段充分调动参与者的听觉、嗅觉、视觉、触觉,引导其进入“心流”状态的一种娱乐方式,参与者可 获得包裹型、多感官的全新体验。密室品牌利用3D全息投影技术、虚拟现实技术等前沿技术,以及在线路、角色两大情节要素上进行创新设计,为密室玩家 打造全方位的沉浸式体验。  

实景推理综艺节目播出掀起密室风潮 进入2016年,密室版本更新迭代至3.0版本,市场上已聚集了一批追求精神文化娱乐享受的密室爱好者,但密室文化尚未兴起,密室仅流行于特定圈子,未能 进入大众视野。2016年3月,芒果TV推出大型实景明星推理综艺秀《明星大侦探第一季》,新奇的密室游戏设计、知名的多位明星参演使得该节目在芒果TV首 播之夜上线两小时,收视率即突破千万关卡,豆瓣评分亦高达9.3分,在中国范围掀起一股狂热的密室浪潮,中国真人密室逃脱行业迎来蓬勃发展期。 滚场、拼场等方式助力突破密室坪效天花板 传统的密室品牌以门票收入为主要营收来源,但因真人密室逃脱游戏需在固定封闭环境内开展,因此密室可容纳玩家数量有限,密室的坪效天花板较为明显。 密室坪效比是衡量密室主题经济效益的最佳参数,为时坪效和时成本的比例,坪效比越大,密室的经济效益越高。为突破密室坪效天花板,密室品牌采用拼场、 滚场、VR、现有空间等手段开展密室经营活动。

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