“掌上好办”指数对各省级政府开发运营的移动政务服务APP应用和依托于商业应用提供的政务服务小程序应用的提供情况进行了搜集和梳理。报告发现,目前...
2023-10-17 10 TMT行业报告
云游戏发展分为三个阶段。当前“云化游戏”为市场主流,少数平台实现“云移植游戏”,“云原生游戏” 还在探索阶段。云游戏平台为游戏玩家提供云游入口,终端厂商为玩家提供终端设备 游戏开发商为云游戏平台服务商提供游戏内容,云服务商/服务器厂商为云游戏平台服务商提供资源和技术服务。无论中国市场还是国际市场未来都有较高的增速;国内增速未来三年预计达到47%,全球增速预计34%。
2022 年,全球云游戏总时长约为 92 亿小时,预计至 2026 年增长至 341 亿小时。未来五年云游戏时长总体增长3.7倍,PC端增长2.5倍,移动端增长7.4倍,电视端增长4.5倍。尽管国内纷纷从“无限时长” 调整为“按时长收费”,但云游戏月活用户、市场规模 和收入并为因此缩水,反而仍逐年稳步提升,代表着云 游戏已经为用户所接受,平 台有了一定的议价能力和盈 利能力。实现终端兼容性好、画面质量高、用户交互性强的云原生内容仍存在 技术上的瓶颈,有待云端基础架构在成本与技术层面进一步优化,“强场景、弱交互”的互动模式成为当下的阶段性选择。
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