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AR、VR行业研究报告(31页)

行业报告下载 2020年07月30日 05:52 管理员

AR的产业链结构 1. AR与人工智能:图像识别是AR的应用基础;手势识别、语音识 别和眼球追踪是 AR 未来必备交互方式。 2. AR元件:芯片厂商是 AR 的大脑;传感器厂商是 AR 的感知细 胞;光学模组是 AR 的眼睛。 3. AR硬件:硬件厂商之间的争夺是巨头的战役,例如,AR 眼镜 的代表是 Google Glass,AR 头盔的代表是微软HoloLens;AR  手机的代表是安卓体系 的Tango 和苹果的ARKit。 4. AR内容应用:包括AR游戏,AR营销,AR购物,AR教育,AR地 图、AR导航等。

AR的产业链结构:硬件设备 1. 通用型设备(元器件):包括处理器、图形处理器、 3D音频、内存、摄像头、屏幕、位置传感器等基础电 子元器件;就整体产业链而言,市场处于相对被动的 状态,直接受益于AR市场扩张。 2. 非通用型设备(元器件):包括触觉设备、动作传感 器、 3D 镜片等;其核心竞争力主要体现在细分技术 方向上。AR的产业链结构:系统开发工具、应用软件 1. AR系统开发工具:应用于 AR 系统开发的工具包和 API, 使用相对广泛的包括 ARToolkit(日本大阪大学开发,用于 快速编写 AR 应用)、Vuforia(高通公司开发,采用自然 特征进行跟踪定位)、ARSDK (高通公司开发,移动增强 现实,支持 Android 和 IOS)以及各类型商业软件开发包 (为具体的商业提供应用开发); 2. AR应用软件:主要指为特定场景开发的软件,例如文化娱 乐、军事、工程、医疗保健及教育培训等方面的应用软件。

VR的产业链结构 1. 设备:主流设备生产商陆续推出 VR 设备,包括 PC VR、手 机盒子及 VR 一体机等,VR 硬件逐渐进入消费市场,但VR 设备的硬件技术暂时无法做到用户长时间无不适感使用。 2. 应用:主要是行业应用,包括内容制造,例如2C端的影视、 游戏、直播和2B端的教育、营销、房地产等,目前市面上缺 少优质 VR 内容。 3. 平台:包括线上渠道和线下渠道,线上渠道有网站、播放器、 APP等途径,线下渠道有体验店和主题乐园等途径。

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