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2026-05-06 24 TMT行业报告
动作捕捉:动作捕捉是创作虚拟模型动作资产的有效手段,通过光学或惯性元件记录捕捉对 象的身体、面部、手部等运动,使得虚拟模型可以模拟呈现相应的动作表现。动作捕捉技术 早期较多应用于影视行业,目前该技术已在影视、动漫、游戏、VR、模拟仿真演练、健康医 疗等众多领域开始得到进一步应用。根据Mordor Intelligences数据,全球3D动作捕捉市场 规模在2020年达到1.58亿美元,并预计将于2026年达到3.11亿美元,2021-2026年的CAGR为 12.12%。我们认为,未来随着产业技术的迭代和交互方式的革新,该技术有望得到进一步的 发展和应用,前景广阔。 走向元宇宙:互动电影游戏为玩家搭建高度真实的虚拟世界,并提供丰富的场景/剧情交互 方式,是从内容端向元宇宙靠近的形式之一。动作捕捉为虚拟模型动作的创作提供了便利, 并有望逐步发展应用到多行业中,也是VR设备中用户动作呈现和反馈在虚拟世界中的重要技 术实现路径,远期有望成为元宇宙的必备技术之一。
在向元宇宙靠近的过程中,我们认为会 呈现“连点成线”的技术发展模式,互动电影品类和动作捕捉技术都将带来持续的技术创新 点,并有望在未来进一步和各行业融合发展出新的产品形态和商业模式。Quantic Dream(以下简称QD)为法国著名游戏工作室,创立于1997年, 创始人兼CEO为大卫·凯奇(David Cage)。公司产品主打互动式电影游戏题 材,主要游戏包括《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》等。除游戏研发 的核心业务外,QD还为其他电影或游戏公司提供动作捕捉技术服务。999年发布首款产品《恶灵都市》前,公司始终未能寻找到合适的合作商, 但最终获得了Eidos的鼎力支持,顺利推出新作。 2010年《暴雨》问世前,工作室再度陷入资金与技术的双重困难。关键时刻 索尼看中了产品创意,为公司提供了技术支持与充裕资金。此后QD与索尼合 作愈发密切,并在索尼旗下开发出《超凡双生》《底特律:变人》两部现象 级作品。 2019年1月网易宣布收购QD少数股份,QD工作室顺势扩大规模,有望在未来 进一步在互动电影游戏上推出新产品。

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