根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
动作捕捉:动作捕捉是创作虚拟模型动作资产的有效手段,通过光学或惯性元件记录捕捉对 象的身体、面部、手部等运动,使得虚拟模型可以模拟呈现相应的动作表现。动作捕捉技术 早期较多应用于影视行业,目前该技术已在影视、动漫、游戏、VR、模拟仿真演练、健康医 疗等众多领域开始得到进一步应用。根据Mordor Intelligences数据,全球3D动作捕捉市场 规模在2020年达到1.58亿美元,并预计将于2026年达到3.11亿美元,2021-2026年的CAGR为 12.12%。我们认为,未来随着产业技术的迭代和交互方式的革新,该技术有望得到进一步的 发展和应用,前景广阔。 走向元宇宙:互动电影游戏为玩家搭建高度真实的虚拟世界,并提供丰富的场景/剧情交互 方式,是从内容端向元宇宙靠近的形式之一。动作捕捉为虚拟模型动作的创作提供了便利, 并有望逐步发展应用到多行业中,也是VR设备中用户动作呈现和反馈在虚拟世界中的重要技 术实现路径,远期有望成为元宇宙的必备技术之一。
在向元宇宙靠近的过程中,我们认为会 呈现“连点成线”的技术发展模式,互动电影品类和动作捕捉技术都将带来持续的技术创新 点,并有望在未来进一步和各行业融合发展出新的产品形态和商业模式。Quantic Dream(以下简称QD)为法国著名游戏工作室,创立于1997年, 创始人兼CEO为大卫·凯奇(David Cage)。公司产品主打互动式电影游戏题 材,主要游戏包括《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》等。除游戏研发 的核心业务外,QD还为其他电影或游戏公司提供动作捕捉技术服务。999年发布首款产品《恶灵都市》前,公司始终未能寻找到合适的合作商, 但最终获得了Eidos的鼎力支持,顺利推出新作。 2010年《暴雨》问世前,工作室再度陷入资金与技术的双重困难。关键时刻 索尼看中了产品创意,为公司提供了技术支持与充裕资金。此后QD与索尼合 作愈发密切,并在索尼旗下开发出《超凡双生》《底特律:变人》两部现象 级作品。 2019年1月网易宣布收购QD少数股份,QD工作室顺势扩大规模,有望在未来 进一步在互动电影游戏上推出新产品。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 12 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 28 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 34 TMT行业报告
最新留言