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2026-05-06 26 TMT行业报告
第三方引擎越来越受到厂商青睐,Unity 与 Unreal 形成双寡头格局。根据 medium 与竞核, Unity 与 Unreal 等第三方厂商占比持续提升,2021 年 Unity 全球市占率达 49.5%,较 2010 年提升 46.9pct,Unreal 全球市占率达 9.68%,较 2010 年提升 4.6pct,行业双寡头格局基 本稳定。我们认为越来越多的厂商选择 Unity 与 Unreal 等第三方商业引擎的原因包括: 1)硬性条件约束:中小厂商或新工作室通常受制于开发周期与投入预算,同时开发引擎所 需技术与其能力不匹配,往往需要采纳更为先进、完善的商业引擎解决方案。 2)兼容性强:大多开发商都希望游戏覆盖尽可能多的终端,而具有极佳兼容性和拓展性的 成熟商业引擎便提供了完整的解决方案,如基于 Unity 开发的游戏仅一次创作便能在包括 Window、Mac、Xbox 等 20 余个平台运行,降低独立开发成本。 3)工具体系完善:Unity、Unreal 等成熟的第三方商业引擎为游戏厂商提供从研发到拉新、 运营、变现的完整工具体系,助力创作者提升 LTV。
厂商客制化解决通用引擎局限:目前部分大厂采取客制化商业引擎,即在保留引擎核心 功能的同时对部分组成模块进行修改,以适配特定项目的开发。如米哈游(未上市)的《原 神》便采取 Unity 引擎的魔改版本开发,玩家在 PC、PS 及移动端数据即时同步,实现联 机游玩,表现出较强的兼容性与画质效果。Unity 与 Unreal 作为商业化游戏引擎的代表,在具体特征及实际应用上分化。整体来看, Unity 侧重易用性,主要使用 C#语言开发,上手难度更低;Unreal 专业性更强,使用 C++ 开发,可视化功能、编辑器和场景管理都更复杂更强大,门槛相对更高。从渲染效果来看, Unreal 在游戏画面和沉浸体验方面要优于 Unity 3D 游戏,但 Unity 在 2019 年正式推出 HDRP之后基本能满足大作开发要求。从覆盖范围来看,Unity在移动游戏中覆盖范围更广, 而 Unreal 则主要用于开发 3A 游戏,集中在 PC 与主机端。

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