商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 82 TMT行业报告
涌现能力的定义:在小模型中没有表现出来,但是在大模型中变现出来的能力。涌现能力大概可以分为两种: 通过提示就可以激发的涌现能力和使用经过特殊设计的prompt激发出的新的能力。无论哪种涌现能力,当模 型规模超过一个临界值时,效果会马上提升。 以LeNet和AE为例,涌现能力在CV计算机视觉任务中也有所体现。 LeNet是由Yann Lecun(2018年图灵奖得主 创造,其在手写体字符识别领域创造性引入卷积神经网络,是CNN的发展起点,通过观察LeNet在MNIST 21上 训练的结果,随着模型参数的增加,测试精度显示出不可预测的大幅增长;而在CIFAR100图像数据集上训练 的自编码器(AE)随着模型参数的增加显示陡峭的均方重建误差变化。
扩散模型(diffusion models)成为2D生成模型中主流模型,逐渐领先于GAN、自回归模型,显著提高了 图像生成的稳定性、准确性和多样性。并且扩散模型在诸多应用领域都有出色的表现,如计算机视觉,NLP、 波形信号处理、多模态建模、分子图建模、时间序列建模、对抗性净化等。ImageNet数据集09年发布,目前包含约1500万张标注图像。ImageNet数据集由斯坦福大学教授李飞飞牵头从 2007年开始收集建立。2009年发布时包含有320万张图像,是当时最大的2D图像数据集。经过发展,ImageNet 数据集已拥有22000类约1500万张标注图像。 ImageNet来源于网络图像,借助众包平台(Mechanical Turk)完成。数据集的大量图像数据来自于日益增长 的网络平台,考虑到手动标注工作的大量人力需求,研究团队借助于Mechanical Turk(亚马逊开发的众包平 台)完成这项工作。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 82 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 28 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 47 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 25 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言