小程序密集使用时段集中在每天9点至18点,18点后的微信用户在线高峰期并非小程序用户在线的高峰期...
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2017-11-08
全球广告市场:美中两国占据全球一半份额,日本是第三广告大国 &...
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2017-11-07
(2)迫切需求的使然。家装行业很不规范,家装产品极其复杂,加上一二线城市生活节奏快,他们没啥精力往返...
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2017-11-07
• 《极限挑战3》以20552万/期的成绩遥遥领先,第二名《中餐厅》的有效播放为12777万,这也是...
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2017-11-06
短视频:2017年仍在风口,持续到何时?2015年,秒拍、快手两大短视频平台崛起,以二更为代表的短视...
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2017-11-06
年入近百亿美元,金融危机后股价已翻10 倍。营业收入平稳较快增长,15 年、16 年来净利润增长缓慢...
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2017-11-02
平台的新就业总量越大;而人均 GDP 增速与失业人群、去产能职工平台就业数量呈负相关性,一些人均 G...
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2017-11-02
电子竞技在国家体育战略中的地位不断提升。21世纪初,“电子竞技”对中国主流人群来说还是陌生的概念。当...
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2017-11-02
人脸识别技术的识别率超越人眼,场景应用成熟。人脸识别技术识别率超越人眼识别,已具备走向应用的基础条件...
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2017-10-31
细分市场及规模:主机、移动端、PC端三大市场,日本游戏市场可细分为主机游戏、移动游戏、PC端游戏三大...
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2017-10-31
消费者变了:Y世代和中产阶级的崛起。Y世代群体是一个舶来品,泛指出生在1980-2000年的人群,在...
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2017-10-30
IT开支正快速转向云计算。2016年云替代的总规模预计达到了1110亿美元,到2020年将增加到21...
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2017-10-30
技术路径差泾渭分明,国内厂商不断进步。模组的工艺主流是COB,只有苹果使用FC工艺,CSP则是针对低...
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2017-10-28
电商网站收入构成三要素:流量、转化率、客单价。漏斗模型提供了移动互联网从获取用户到实现销售的分析框架...
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2017-10-27
短视频适合通过广告来变现。短视频内容由于实时性、互动性较弱,较难通过打赏(直播平台的收入来源)等形式...
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2017-10-26