2020年,年观影人次为5.48亿,较2019年减少11.79亿,跌幅为68%。年场次为5625万,...
190
2021-02-03
互联网基础设施完善,移动互联网持续渗透。随着我国网络基础设施建设的不断完 善和智能移动设备的普及,2...
97
2021-01-31
谷歌发布全球首个产品级移动端分布式机器学习系统,移动端算力被充分调动。2019 年 2 月谷歌宣布实...
83
2021-01-30
2020年2月,新冠疫情爆发,全国各经济面均受 到不同程度的影响。为避免人员流动造成聚集性 感染,政...
89
2021-01-22
视听服务受众角色发生转变,迈向大融合时代。自 2005 年国内诞生第一家视频 网站以来,我国网络视听...
111
2021-01-21
中国文娱产业经过快速发展与变革,各种商业模式创新不断涌现,文娱内容更加多 样化,文娱行业产业链上下游...
123
2021-01-21
2020 年在疫情影响下,游戏行业收入规模增速创近年来新高,2020 年中国游戏市场实 际销售收入...
82
2021-01-20
2019 年,快手日活达到 1.756 亿人,月活超过 3.3 亿人;2019 年 8 月快手正式...
114
2021-01-20
回顾2020年,在小程序互联网白皮书中,我们欣慰的看到,微信小程序经历4年基础建设和积累爬坡:DAU...
73
2021-01-18
DPI 技术的关键在于高效的识别出网络中各种应用类型。DPI 技术通 过对数据流量中的内容进行监测,...
79
2021-01-18
“重庆会议”让高管认识逐步转变,变激进是必然:面对抖音陡峭的增长曲线,快手内部围绕“坚持快手价值观做...
97
2021-01-18
未来,全球信息技术创新速度不断加快、专业程度不断提高、融合边界不断扩展,以区块 链、数字孪生、脑机接...
104
2021-01-18
IAA+IAP混合变现:不少游戏以过去纯内购的商业化模式转变为“IAP+IAA”(内购+广告变现)的...
111
2021-01-17
[Download]资源名称:中国互联网消费生态大数据报告(94页)1中国互联网消费生态大数据报告(...
78
2021-01-16
近期事件:2020 年两大法案的征求意见稿相继出台,体现了国家对互联网领域 的反垄断立法十分重视。2...
84
2021-01-16