从产品结构的角度来看,公司的软件收入可以分成核心产品群收入、发展产品群收入和FSG收入三个部分。根...
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2020-09-24
远期虚拟现实各类应用场景将在综合服务供应商、设备供应商、内容供应商、品牌广告 商、运营商、B 端客户...
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2020-09-23
首先,和传统制造业、服务业的企业相比,抖音平台上的就业更为灵活,而且以自雇为主。 由于抖音平台的创业...
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2020-09-23
第一代互联网,本质是计算机与计算机之间的联网,人通过机器访问互联网信息,主要媒介是各种信号线(网络线...
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2020-09-19
中国企业拥有的海底光缆份额较低,可能成为 中国科技企业出海的一个瓶颈。 根据中国信通院《...
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2020-09-18
国内最大物流企业主导的医药溯源平台 是区块链在商品溯源场景下的典型用例 之一。 平台利用区块链+物联...
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2020-09-18
通过比较上文有关工业 4.0 和工业互联网产业联盟对工业互联网的定义和讨论,可以发现二者存在重要的共...
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2020-09-17
目前短视频行业以抖音、快手为头部的格局已然确立,二者产品定位 及机制差异明显。相较而言,快手的关注关...
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2020-09-17
根据QuestMobile数据,自2017年以来,我国移动视频渗透率逐年提高,从88%上 涨到了96...
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2020-09-17
因为疫情的关系,部分垂直市场的应用呈现爆发式增长趋势。例如,受居 家隔离的影响,很多人不再需要通勤,...
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2020-09-16
中国 VR 游戏产业上游的参与主体分为硬件设备厂商、软件系统开发商、以及内容制作 商。 ...
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2020-09-16
中国工业软件市场规模已达千亿级,正处于快速增长阶段。工业软件是指在工业 领域广泛应用的各类软件和系统...
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2020-09-16
专业型电竞馆行业的上游供应商有两种:一种是提供硬件设备的供应商,包括电脑、电 脑配件(如键盘、鼠标、...
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2020-09-15
当前版权方主要分为 ToC 和 ToB 两种业务模式。ToB 采买模式下,片方只对平 台负责,用户向...
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2020-09-15
近年来,越来越多的人开始养成数字阅读的习惯,智能手机等终端的普及也使得数字阅 读更加便捷,但电子阅读...
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2020-09-15