网赚 App 回归“内容”本质,寻求细分领域增长。根据猎豹全球智库对 于 00 后下载网赚 App...
124
2020-03-26
云游戏主要消费群体是核心及硬核游戏用户。核心及硬核游戏用户对游戏可玩性、游戏画质以及游戏操控感 等品...
170
2020-03-25
5G 三大场景中的海量机器通信(mMTC)、超高可靠低时延通信(uRLLC)均和物联网相 关。其中...
150
2020-03-25
互联网在传统商业中逐步深化,由原来的仅仅降低信息不对称到深入商业的流程, 但依然是建立在工业化大生产...
178
2020-03-23
交友约会App发展潜力巨大,成为中国社交新宠。据2019年排行 榜显示,探探和陌陌稳居约会交友App...
259
2020-03-20
区块链技术接受度和应用空前提升。“10.24”政治局集体学习后,区块链在政务 IT 层 面的接受度已...
128
2020-03-20
受疫情影响,人们春节原本的旅行和外出计划被迫取消,只得待在家中。没有了往年春节的热闹,更多人选择用手...
142
2020-03-19
广电 5G 的技术路线为“700M 广覆盖+4.9G 容量覆盖,“低频+中频”协同组网,SA 独 立...
149
2020-03-19
云视频的应用不仅仅在远程办公。阿里、腾讯、华为等巨头开始加速布局远 程办公,解决企业员工在线办公需求...
130
2020-03-18
根据 Strategy Analytics 数据,截至 2018 年底,全球联网设备数量达到 220...
113
2020-03-17
移动物联网场景包括海量机器类通信(mMTC,代表场景为远程抄表、共享经济、环境监 测等)和低时延、高...
266
2020-03-16
随着文化产业逐渐发展、消费水平上升,消费者对于文化娱乐产品的需求 逐步增加与升级,围绕影视、动漫、游...
132
2020-03-16
Instagram 在 KOL 营销活动中更受青睐,Facebook 与 YouTube...
116
2020-03-16
音乐类演出票房最高且增长最快,旅游演艺演出场次最多。2018 年,音乐类演出票房 总收入达 54.1...
168
2020-03-16
根据 CNNIC 的用户使用时长数据,19 年上半年网络视频在用户使用时长上占比 13.4%,仅次于...
104
2020-03-14