根据 Strategy Analytics 数据,截至 2018 年底,全球联网设备数量达到 220...
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2020-03-17
移动物联网场景包括海量机器类通信(mMTC,代表场景为远程抄表、共享经济、环境监 测等)和低时延、高...
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2020-03-16
随着文化产业逐渐发展、消费水平上升,消费者对于文化娱乐产品的需求 逐步增加与升级,围绕影视、动漫、游...
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2020-03-16
Instagram 在 KOL 营销活动中更受青睐,Facebook 与 YouTube...
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2020-03-16
音乐类演出票房最高且增长最快,旅游演艺演出场次最多。2018 年,音乐类演出票房 总收入达 54.1...
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2020-03-16
根据 CNNIC 的用户使用时长数据,19 年上半年网络视频在用户使用时长上占比 13.4%,仅次于...
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2020-03-14
中国游戏市场收入规模自2013年至今(2019年),以21.31%的年复合增长率高速发展,智能手机的...
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2020-03-12
试玩广告目前最适合的应用场景是休闲游戏,休闲游戏中试玩广告占比为 1.82%,高于 全游戏类型的占比...
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2020-03-12
交互层:不同业务场景有不同的跨链交互模型,基于抽象数据层,WeCross 建设通用 区块链适配与路由...
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2020-03-12
长视频平台的用户消费的是专业内容(PGC),其中包括电影、电视剧和 综艺、动画和纪录片等。而美国长视...
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2020-03-11
ZOOM 成立于 2011 年,是一家 SaaS 领域的独角兽企业,专注于云视频会议 领域。2013...
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2020-03-11
80后、90后年轻人仍是主 要的创作者群体,银发创作 者体量有所增加。其中, 60后及以前的老年创作...
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2020-03-10
视频会议发展大致经历三个阶段,目前进入云视频加速发展阶段。视频会议发展历经三个阶段:第一阶段 是传统...
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2020-03-09
受疫情影响,2020春节假期手游行业不论下载量还是收入数据同比均有明显增长,但随着疫情得到控制以及企...
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2020-03-08
短视频行业能够在短时期内快速发展的原因,主要是因为其具创作门槛低、碎片化和社交属性等特点于一身,加之...
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2020-03-08