中国游戏市场收入规模自2013年至今(2019年),以21.31%的年复合增长率高速发展,智能手机的...
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2020-03-12
试玩广告目前最适合的应用场景是休闲游戏,休闲游戏中试玩广告占比为 1.82%,高于 全游戏类型的占比...
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2020-03-12
交互层:不同业务场景有不同的跨链交互模型,基于抽象数据层,WeCross 建设通用 区块链适配与路由...
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2020-03-12
长视频平台的用户消费的是专业内容(PGC),其中包括电影、电视剧和 综艺、动画和纪录片等。而美国长视...
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2020-03-11
ZOOM 成立于 2011 年,是一家 SaaS 领域的独角兽企业,专注于云视频会议 领域。2013...
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2020-03-11
80后、90后年轻人仍是主 要的创作者群体,银发创作 者体量有所增加。其中, 60后及以前的老年创作...
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2020-03-10
视频会议发展大致经历三个阶段,目前进入云视频加速发展阶段。视频会议发展历经三个阶段:第一阶段 是传统...
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2020-03-09
受疫情影响,2020春节假期手游行业不论下载量还是收入数据同比均有明显增长,但随着疫情得到控制以及企...
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2020-03-08
短视频行业能够在短时期内快速发展的原因,主要是因为其具创作门槛低、碎片化和社交属性等特点于一身,加之...
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2020-03-08
[Download]资源名称:私域流量行业研究报告:疫情下的私域流量机遇(42页)1私域流量行业研究...
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2020-03-06
2011年,微软研究院提出的基于上下文相关深度神经网络和隐马尔可夫模型的声学模型在大词汇量连续语音识...
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2020-03-05
2003 年,我国仍然处于 2G 学习时期,技术标准、市场需求以及基础设施仍处于追 赶阶段,经过 3...
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2020-03-03
国内的企业 SaaS 行业一直被市场诟病为付费意愿不足,没有美国成熟的商业环境,整体 行业发展相对缓...
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2020-03-02
新零售成互联网企业强偏好投资方向,引领消费、产业互联网双融合。根据波士顿咨询研究报告显示,国内线下零...
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2020-03-02
有数据显示,2019 年第一季度全球移动游戏收入达到 146 亿美元,其中在全球手游收 入榜 TOP...
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2020-02-28