基于数字经济的内涵,本报告从数字产业化、产业数字化、数字科技三个方面构建指标 体系。综合考虑代表性和...
116
2022-05-11
以腾讯为例,游戏收入是腾讯营收的重要部分。根据其财务 报表,2020Q4,腾讯智能手机游戏收入 36...
142
2022-05-06
2021年可谓中国企业的变革之年。在后疫情时代的背景下,数字化技术的发展 和国家“十四五”规划带来的...
88
2022-05-04
生产者画像:真实,有调性,懂生活。2013年,小红书抓住跨境游的细分需求,聚集了一批爱好出 境游和购...
278
2022-05-02
元宇宙的思维将从技术思维、金融思维、社群思维、产业思维形成乘数效应,元宇 宙将远超游戏范畴,也不会由...
154
2022-04-29
由于越来越多的消费者转向 5G 套餐,4G 的采用 率在 2020 年达到顶峰后,在 2021 年一...
85
2022-04-22
中国数字经济呈现蓬勃发展态势,规模由2005年的 2.6万亿扩张到2020年的39.2万亿,在GDP...
175
2022-04-22
基础设施层为数字藏品的铸造、发行和交易提供区块链、智能合 约和存储技术支持,负责数字藏品价值的记录和...
119
2022-04-22
[Download]资源名称:三农自媒体研究报告(31页)...
124
2022-04-22
2018年以来我国艺人管理行业历经整顿洗牌,后续有望保持 稳定增长。2016-2018年我国艺人管理...
100
2022-04-21
[Download]资源名称:数字音乐行业报告:重度乐迷(53页)...
98
2022-04-21
数字虚拟人的制作涉及众多技术领域,且制作方式尚未完全定型,《2020年数字虚拟人发展白皮书》总结出在...
124
2022-04-20
场均人次创2012年以来历史新低。2022年Q1场均人次10.3人,同比2021年下滑22.4%;...
138
2022-04-18
截至 2021 年 12 月,我国 IPv4 地址数量为 39249 万个,IPv6 地址数量为 6...
151
2022-04-18
互联网行业促进直接及间接就业岗位增长:1)互联网公司员工规模庞大,招聘人员较多,增加直接就业岗位;“...
126
2022-04-17