玩具泛指一切可以用来玩的物品或器具。玩具通常具有娱乐性、教育性、多样性、潮流 性四个基本特征:(1)...
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2020-10-11
从国内家电市场的整体发展情况而言,中国消费者正在逐步缩小与发达国家之间的差距,消 费模式的悄然改变,...
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2020-10-08
新型烟草制品:相对于传统型烟草制品而言,新型烟草制品为含有烟草成分的、可 以产生与传统烟草燃吸时相同...
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2020-09-28
我国是一个玩具生产大国,玩具生产企业数量众多,是全球玩具生产的主要 集中地,也是世界第一大玩具出口国...
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2020-09-18
得益于 Vape 推广蒸汽电子烟,JUUL 推广便携式 小烟,烟草巨头菲莫国际推出加热不燃烧 IQO...
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2020-09-06
移动互联网消弭用户需求表达壁垒,改变行为习惯,具有一定文 化认同和兴趣的用户聚合,圈层经济逐渐兴起;...
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2020-09-02
广告分成业态基于平台端信息流广告分成体系,以播放量的形式实现影响力变现。根 据 eMarketer...
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2020-08-28
本届榜单,除评选出 50 家领军企业之外,还设立新锐企业榜,新锐意味着成长力,这些企业在推动 消费科...
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2020-08-27
POP MART 自主开发潮流玩具产品主要类别有盲盒、手办、BJD,及相关衍生品, 并创造性引入盲盒...
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2020-08-19
2019 年日本玩具市场规模 8153 亿日元,同比下滑 2.6%,益智玩具、兴趣玩具 和卡牌类游戏...
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2020-08-17
电子烟市场规模快速增长,成长空间广阔。受益于消费者认可、知名度提升和持续创新,全球电子烟市 场规模由...
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2020-08-11
我国潮流玩具市场规模增长显著,2015 年-2019 年 CAGR 达 34.6%。全球潮 流玩具市...
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2020-08-05
抖音、快手、哔哩哔哩等平台有较多潮玩拆箱测评推荐的视频,这或能增强 Z 世代消费欲望,有望拓展潮玩圈...
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2020-08-05
近年来消费者健康意识觉醒,传统烟草销量出现下滑,烟草巨头转战新型烟草试图扭转困境。 奥驰亚集团:...
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2020-08-04
我们认为,万代与多美在日本扭蛋市场占据高集中度的原因在于:1)先发优势,以及 由此带来的 2)渠道优...
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2020-07-22