中国泛娱乐市场发展迅速,2015 年-2019 年 CAGR 为 14.8%。中国泛娱乐市 场包括三...
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2021-01-14
不同于前辈,Z 世代独有的消费偏好使其表现出“重娱乐”的特点。Z 世代的消 费需求包括:1)社交需求...
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2021-01-10
潮玩消费,是Z世代的必然选择。 1)潮玩异域,风月同天。 2019年中国人均GDP破一万美元,正从G...
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2021-01-06
在本次调研中,我们将公众对自身践行可持续消费行为的认可度作为主观信念的判断标准。认为自己是可持续消...
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2021-01-04
从国内看,我国⼈⺠消费⽔平持续增⻓。2019年全 年全国居⺠⼈均可⽀配收⼊30733元,⽐上年增⻓...
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2020-12-28
越来越多的案例表明,品牌已经不满足于将一个IP (大剧&综艺)当做流量包来使用,对IP 的关...
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2020-12-26
我国玩具市场逐步扭转颓势。受疫情等因素影响,今年1- 6月中国玩具出口出现负增长,1-2月同比下降2...
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2020-12-12
海外确诊病例新增数创历史新高,秋冬季全球二次疫情概率提升:截至 11 月 10 日 8 时 58 分...
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2020-12-11
除了向投资者演绎情绪需求存在并增加的合理性与必然性,我们进一步认为,以 情绪需求为主导的消费甚至将成...
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2020-12-10
消费在 国 民 经济中发挥越来越重要的作用。在 国内外经济形式复杂多变背景下,中国经济由出口、投 资...
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2020-12-08
以广大三线以下城市、县镇与农村地区为腹地的下沉市场,近三年网络消费增速超越整体,互联网用户增量占 比...
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2020-12-07
会员体系至今已经有约400年的历史,起源于17世纪封建等级制度下的等级区隔、蓬勃于18世纪经济滞胀下...
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2020-12-02
[Download]资源名称:睡眠市场报告:线上睡眠消费(38页)1睡眠市场报告:线上睡眠消费(38...
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2020-12-01
全球消费在疫情期间走向低迷,全面 复苏之路仍需更长时间。2020年初 COVID-19疫情在世界各地...
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2020-12-01
根据波士顿咨询数据,全球个人奢侈品市场到2025年有望达到4050亿欧元。从行业增长驱动力来看,波士...
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2020-11-27