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2021年春节效应观察报告:就地过年催生休闲娱乐需求(36页)

行业报告下载 2021年03月01日 12:45 6 管理员

2017 年 12 月 28 日 “跳一跳!”小游戏登录微信小程序。游戏本身无需下载,玩法简 单,并且每个人的得分会在好友中进行排名,这种强交互性,强竞争性不仅吸引了游戏玩 家,同时也吸引了非游戏玩家群体,其中不乏中年人和老年人。作为第一款登录微信小程 序的游戏,“跳一跳!”为微信小游戏带来了一个开门红,在 2018 年 4 月 4 日,开发者正式 接入开放,第三方开发者推出微信小游戏《征服喵星》,用户可以通过入口搜索到该游戏。 2019 年 1 月 9 日,小游戏开发者超过十万。2019 年 5 月,微信小游戏累计用户超过 10 亿。 2020 年微信小游戏 MAU 首次突破 5 亿关卡,人均游戏时长同比增长 50%,人均游戏款数 同比增长 20%。

在春节期间,微信游戏还推出了“摇心愿”活动。据官方披露,在短短三天时间里,它 一共被启动了 20 多亿次,送出 7000 多万份心愿。“摇心愿”活动是微信推出的春节福利活 动,每年除夕前三天如期登场,用户只需要打开微信摇一摇,就能获得包括王者荣耀、和 平精英、使命召唤手游在内的多款腾讯系游戏的游戏道具,其中不乏英雄皮肤、宝箱等珍 品。“摇心愿”活动以微信为流量入口,为各大游戏增加流量的同时,“摇心愿”的衍生话题 也为微信生态带来更多关注。如微信的视频号玩法发起”花式摇心愿“的话题,邀请游戏主 播和短视频大号率先参与,创作了一批高质量的趣味视频。头部作品激发大众灵感,加之 官方的红包奖励,大量原创内容不断产生。这些内容虽然水平参差不齐,但都极富趣味, 表现出人们五花八门的摇心愿姿势,也为整个话题带来了足够的流量。

2021年春节效应观察报告:就地过年催生休闲娱乐需求(36页)

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资源名称:2021年春节效应观察报告:就地过年催生休闲娱乐需求(36页)


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