2020年,中国游戏直播用户规模达到3.55亿人,较2019年同比增长18.3%。随着国内复工复产的...
83
2021-08-30
2021年,在政策引导和市场热情的驱动下,头部短视频平台整合剧集内容,剧场化运营短剧;设立激励计划,...
132
2021-08-30
投资者在研究传统行业的公司时,通常可以通过资产负债表的角度进行分析,例如通过产能扩张判断业绩变化,通...
79
2021-08-26
当前,在线视频用户规模超7亿,短视频用户破8亿,长短视频红利趋于饱和,需要寻求新的行业突破口,在行业...
88
2021-08-25
根据ETSI公布数据,截至2021年5月,全球累计披露32,367件专利簇,146,866件5G必要...
76
2021-08-24
2021年,经过商家企业以及平台的持续努力,抖音用户对于抖音企业号的感知度和信任度均呈 现了较高水平...
288
2021-08-24
全球出版业主要细分为教育出版、大众出版及专业出版三大领域,中国各级各类 出版社主要业务领域与国际一致...
87
2021-08-22
中国游戏产业受“疫情+出海”双重催化,整体增长加速。2020 年,受海外市 场出口收入提升拉动,中国...
81
2021-08-21
云管端量变到质变。5G、WiFi和蓝牙等云和管端大幅升级,带来物联网连接量大幅增长。边缘云、云计算等...
112
2021-08-19
与长短视频争夺用户时长,数字音频移动端流量规模稳定增长。根据 Questmobile 数据,我们将数...
95
2021-08-18
在现今快速发展的数字经济新时代,中国作为数据生 产大国已明确表明数据在我国社会经济发展中的重要 战略...
117
2021-08-16
疫情使得用户娱乐更多的转向互联网,其中玩游戏、看电竞赛事成为年轻用户潮流生活方式之一。 截止2021...
66
2021-08-15
群核科技(Manycore Tech)成立于2011年,是国内领先的3D云设计软件平台。2021年6...
112
2021-08-13
Foundry、Fabless 以及 EDA 供应商在产业链中并非线性关系,而是三角关系, PDK...
138
2021-08-12
自华为推出鸿蒙之日起,外界舆论对其是“第二个安卓”的说法就从未停 止。 面对种种猜测,华为方面已经通...
138
2021-08-11