这篇深度报告,核心解决了以下问题:全球短视频市场空间有多大?竞争格局如何?全球主要短视频APP用户数...
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2021-11-18
CAD涉及数学、物理、计算机及工程四大学科的专业知识,具备较高的技术壁垒。从上世纪七八十年代发展至今...
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2021-11-17
传统互联网的发展可以分为 PC 互联网和移动互联网两大阶段,互联网的出现改变了整 个世界。传统互联网...
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2021-11-16
长期来看,“元宇宙”是一个非常重要的创新,可能从根本上改变人类社会的形态。但是从当前生态各领域的 发...
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2021-11-15
互联网平台边际成本递减边际效用递增叠加网络效应实现飞速增长,规模效应带来市场份额 集中化; 随着互联...
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2021-11-15
中国移动游戏用户增速放缓并没能阻碍市场规模快速增长,而是与用户需求、监管等共同促进游戏产品 内容快速...
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2021-11-15
《个人信息保护法》第51条:个人信息处理者应当根据个人信息的处理目的、处理方式、个人信息的种类以及...
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2021-11-13
元宇宙要求高同步低延时,从而用户可以获得实时、流畅的完美体验。回顾在线实时娱乐发展历程,时延缩短使得...
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2021-11-11
中国《个人信息保护法》上线后,除了能够以此法约束数据处理者依法处理的用 户的个人信息数据,新法对商业...
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2021-11-10
[Download]资源名称:工业软件应用白皮书(45页)1工业软件应用白皮书(45页).zip[/...
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2021-11-09
2020年,中国移动游戏市场与用户规模继续保持增长趋势。其中,市场规模增长显著,增速回升至32.6%...
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2021-11-08
融资历程来看,小红书成立以来落地多轮融资,其中真格基金、腾讯创投、阿里等头 部机构均有参投,也体现了...
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2021-11-06
我国泛娱乐市场可分为三类:一是数字娱乐,包含在线影视、游戏及动漫等;二是实 物商品,其中包含潮流玩具...
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2021-11-05
EDA 是集成电路领域的 CAD 加 CAE,典型的技术与知识密集型产业。电子设计自 动化(EDA)...
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2021-11-04
动作捕捉:动作捕捉是创作虚拟模型动作资产的有效手段,通过光学或惯性元件记录捕捉对 象的身体、面部、手...
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2021-11-03