中国移动游戏用户增速放缓并没能阻碍市场规模快速增长,而是与用户需求、监管等共同促进游戏产品 内容快速...
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2021-11-15
《个人信息保护法》第51条:个人信息处理者应当根据个人信息的处理目的、处理方式、个人信息的种类以及...
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2021-11-13
元宇宙要求高同步低延时,从而用户可以获得实时、流畅的完美体验。回顾在线实时娱乐发展历程,时延缩短使得...
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2021-11-11
中国《个人信息保护法》上线后,除了能够以此法约束数据处理者依法处理的用 户的个人信息数据,新法对商业...
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2021-11-10
[Download]资源名称:工业软件应用白皮书(45页)1工业软件应用白皮书(45页).zip[/...
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2021-11-09
2020年,中国移动游戏市场与用户规模继续保持增长趋势。其中,市场规模增长显著,增速回升至32.6%...
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2021-11-08
融资历程来看,小红书成立以来落地多轮融资,其中真格基金、腾讯创投、阿里等头 部机构均有参投,也体现了...
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2021-11-06
我国泛娱乐市场可分为三类:一是数字娱乐,包含在线影视、游戏及动漫等;二是实 物商品,其中包含潮流玩具...
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2021-11-05
EDA 是集成电路领域的 CAD 加 CAE,典型的技术与知识密集型产业。电子设计自 动化(EDA)...
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2021-11-04
动作捕捉:动作捕捉是创作虚拟模型动作资产的有效手段,通过光学或惯性元件记录捕捉对 象的身体、面部、手...
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2021-11-03
NFT项目集中度较高,历史成交额Top5项目占据超一半的市场份额。根据Cryptoslam的数据,截...
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2021-11-01
当前跨链技术核心相关技术包含:跨链隐私安全、高性能交易、中继技术、跨链事务、 跨链治理、命名寻址、异...
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2021-11-01
物联网产业链端、管、平台、已有丰富产品,应用场景逐步扩展。物联网产业链包括端(芯 片、传感器、模组、...
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2021-11-01
人才是创新的第一资源,科技人才储备 规模和高影响力人才结构决定科研产出质量 以及科学研究的可持续性与...
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2021-10-31
在全球互联网渗透率已达较高水平的情况下,移动互联网时代的用户红利或趋于瓶颈,元宇宙概念的出现是人们对...
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2021-10-30