2017年以来,“数字经济”和“数字中国”相继被写入政府工作报告,新一轮科技革命和产业变革是中国经济...
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2019-11-22
根据 IHS Markit 数据统计,2018 年全球云游戏市场规模达到约 3.87 亿美元,HIS...
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2019-11-22
虚拟现实产业链包含硬件、软件、内容制作与分发、应 用和服务等环节。 硬件环节包括虚拟现实技术使用的整...
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2019-11-21
非对称加密技术是利用数学方法解决去中心体系下信任的问题。非对称加密算法是指 需要两个密钥来进行加密和...
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2019-11-21
2006 年以来,自主创新成为科技政策的主旋律。1)这一阶段的科技政策一方面根据《国 家中长期科学和...
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2019-11-21
区块链技术最适宜落地的场景往往是那些参与者之间信任度较低、交易记录安全性和完整性要求 较高的行业,而...
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2019-11-21
从银幕增长绝对数值看,二三线城市是 2019 年银幕扩张的主力地区。从艺恩的银幕数据看,二三 线城市...
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2019-11-20
区块链技术起源于中本聪在 2008 年发表的论文《比特币:一种点对点电子现 金系统》,狭义上指一种按...
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2019-11-20
BAT 视频平台在视频版权保护方面较为容易,关键词只有两个:1、头部;2、窗口期。 1、 头部性:T...
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2019-11-20
通信模组相对于通信芯片,有如下特点: 1、再设计与集成:考虑多种通信协议、网络制式、体积、干扰、功耗...
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2019-11-19
2018 年我国手游市场收入达 1339.6 亿元,手游用户达 6.05 亿人,均处于高速增 长中,...
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2019-11-19
综合以上提法,我们认为,中台是服务前台规模化创新和终端用户需求,并匹配到企业后台自身能 力,使之与用...
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2019-11-18
创新驱动时代重要任务之一是要通过理论创新和制度创新,释放我国 9000 万科技人力 资源的创新红利,...
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2019-11-15
伴随着市场教育程度的提升,以及用户从轻度到重度、从基础到高阶、从大众化到个性化的求知需求分化,知识服...
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2019-11-15
孩之宝成立于 1923 年,1999 年登陆纽交所,主要从事玩具、游戏及娱乐产品 创新开发、生产销售...
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2019-11-15